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            課程目錄:互聯網時代下的產品構建培訓
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            課程大綱:

              互聯網時代下的產品構建培訓

             

             

             

            產晶構建方法

            定義

            l 產品的本質

            l WHO、WHAT、WHY

            l 實戰工具:Business Model Canvas

            l 如何使用商業畫布變革與創新

            l 實戰工具:POA

            l 簡的產品行軍地圖

            l 競品分析

            l 實戰工具:Persona

            l 實戰工具:StoryBoard

            同理心

            l 人們購買的不是你的產品

            l 同理心 & 同情心

            l 實戰工具:Empathy Map

            l 實戰工具:Customer profile

            l 再看馬斯洛需求層次理論

            l 實戰工具:Value Map

            l 實戰工具:Value Proposition Canvas

            l 人性

            l 產品即是場景

            創作

            l 團隊創作模型

            l S.P.O.T方法

            l 點燃團隊創作的智慧

            l 發散與收斂工具

            l 實戰工具:SCAMPER

            l 視覺鳳暴

            l 身體鳳暴

            l 量游掛圖

            l 世界咖啡

            l 實戰工具:Story Map

            原型

            l 不同的產品采用不同的原型

            l 幾種常用的原型方案

            l 實戰工具:MVP

            l POA與交付計劃

            l 實戰工具:Story Wall

            l 你的視覺故事

            l 實戰工具:B=MAT

            l 用戶心智模型與UX

            l 場景化原型

            驗證

            l 驗證的方法

            l 實戰工具:仿真門

            l 灰度發布策略

            l 埋點與數據分析

            l 實戰工具:Desirability Testing

            l 實戰工具:Wizard of Oz

             

            產品思維

            互聯網世界觀

            l 互聯網思維 & 工業思維

            l 審時度勢

            l 互聯網改變了什么?

            l 三橫四縱

            l 互聯網 & 移動互聯網

            l 兩個平行的世界

            l 怎么理解O2O

            l 科學的邊界

            l 王陽明 & 埃里克

            l 敏捷方法論 & 精益創業

            產品世界觀

            l 互聯網時代的審美

            l 創新式熔斷

            l 產品 = 功能 * 情感

            l 用戶=粉絲=戰友

            l -娛樂經濟

            l 4P—>4C—>4R

            l B2C —> C2B

            l 社群經濟 = True Fans

            l 春哥、TFBOYS & 羅輯思維

            l 互聯網的+、-、*、%

            l 廣告 & 渠道

            l 二次打擊

            l 奇點?大爆炸?大擠壓?煙

            l 人欲即商道

            產品運營

            l 拋物線原理

            l O:漂亮的出手

            l 從李宇春到TFBOYS

            l 不一樣的『用戶中心』

            l 階段性運營策略

            l 風口 & 引爆點

            l 基本公式

            l 商業變現方法

            l 傳統產品 & 互聯網產品的差異

            l 傳播媒介

            l 保持溫度

            l 用戶的三次變身

            l E = MC2

            3 * 3 模型

            l 功能、體驗、個性

            l 數據、定制、營銷

            l 情感、場景、連接

            32字訣

            l 尋找痛點,定義場景

            l 體驗作透,方案優雅

            l 保持克制,體驗閉環

            l 小步快跑,快速迭代

            全腦思維的修煉

            l 跨界交晌力

            l 發現系統與整合之美

            l 提升交晌力的佳方式

            l 讓產品與用戶共呼吸

            l 全新思維工具箱

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