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            課程目錄:3ds MAX園林景觀效果圖系統培訓 初級篇
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            課程大綱:

               3ds MAX園林景觀效果圖系統培訓 初級篇

             

             

             

            第一章 景觀設計工作流程介紹
            1.1景觀設計工作流程介紹
            1.2軟件演示階段技術拆分
            第二章 3DMAX視圖的認識及操作
            2.1 3DMAX視圖的認識及操作
            2.2 3D MAX選擇功能及隱藏顯示功能
            2.3 3DMAX變換功能
            2.4 3DMAX物體軸心的作用及控制
            2.5 3DMAX捕捉功能
            第三章 二維建模的原理
            3.1 二維建模的原理
            3.2 Edit Spline編輯樣條線的修改編輯功能
            3.3.1.1 建模實例-單體建筑 1
            3.3.1.2 建模實例-單體建筑 2
            3.3.2.1 建模實例-局部景觀 1
            3.3.2.2 建模實例-局部景觀 2
            3.3.2.3 建模實例-局部景觀 3
            3.4.1 Bevel Profile倒角截面
            3.4.2.1 建模實例-噴水景墻 1
            3.4.2.2 建模實例-噴水景墻 2
            3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe車削
            3.5.3.1 建模實例-涼亭 1
            3.5.3.2 建模實例-涼亭 2
            3.5.3.3 建模實例-涼亭3
            3.6.1 Loft放樣
            3.6.2.1 建模實例-跌水景池組合 1
            3.6.2.2 建模實例-跌水景池組合 2
            3.6.2.3 建模實例-跌水景池組合 3
            3.7.1 3DMax常用工具
            3.7.2 廣場景觀建模實例 1
            3.7.2 廣場景觀建模實例 2
            3.7.2 廣場景觀建模實例 3
            3.7.2 廣場景觀建模實例 4
            3.7.3 構圖及畫面輸出比例
            第四章 多邊形建模的認識及原理
            4.1 多邊形建模的認識及原理
            4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 1
            4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 2
            4.2 編輯多邊形的修改編輯功能 3
            4.3 建模實例-景觀燈 1
            4.3 建模實例-景觀燈 2
            4.4 建模實例-塔樓景墻 1
            4.4 建模實例-塔樓景墻 2
            4.5 建模實例-噴泉景池 1
            4.5 建模實例-噴泉景池 2
            4.6 三維修改器 1
            4.6 三維修改器 2
            4.7 建模實例-景觀橋 1
            4.7 建模實例-景觀橋 2
            4.8 建模實例-中式六角亭 1
            4.8 建模實例-中式六角亭 2
            4.8 建模實例-中式六角亭 3
            4.8 建模實例-中式六角亭 4
            4.8 建模實例-中式六角亭 5

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