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            曙海教育集團
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            three.js-打造微信小游戲課程培訓

             
              班級規模及環境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號)
                  每個班級的人數限3到5人,互動授課, 保障效果,小班授課。
              上間和地點
            上部份地點:【上海】同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站)【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓【南京分部】:金港大廈(和燕路)【武漢分部】:佳源大廈(高新二路)【成都分部】:領館區1號(中和大道)【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
            最近開間(周末班/連續班/晚班):2019年1月26日
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                   1、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
                   2、培訓結束后,授課老師留給學員聯系方式,保障培訓效果,免費提供課后技術支持。
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            部份程大綱
             
            • 第1章 課程介紹
              介紹了微信小游戲的概念以及相關的由來,從宏觀上對于微信小游戲的定位和價值有一個明確的認識
            • 1-1 導學介紹
              1-2 什么是微信小游戲
              1-3 微信小游戲與H5小游戲
              1-4 為什么要學習微信小游戲
              第2章 微信小游戲平臺與特性
              講了微信小游戲平臺的相關特性,包括微信小游戲工程的建立,微信小游戲開發工具的詳細使用,以及微信小游戲相關API的實戰等
            • 2-1 微信開發者工具介紹
              2-2 小游戲項目工程初始模板建立
              2-3 微信開發者工具(模擬器介紹)
              2-4 微信開發者工具(編輯器介紹)
              2-5 微信開發者工具(調試器介紹)
              第3章 THREEJS與WebGL核心概念
              通過理論和實戰,講解了什么是webgl、什么是threejs以及兩者的關系,并且介紹了相關webgl渲染管線的內容
            • 3-1 什么是webgl —— 理論部分(概念)
              3-2 什么是webgl —— 理論部分(GPU業務場景)
              3-3 什么是webgl —— 理論部分(如何對CPU進行編程)
              3-4 webgl實戰shader的創建和綁定
              3-5 webgl實戰靜態三角形的繪制(1)
              3-6 webgl實戰靜態三角形的繪制(2)
              3-7 webgl實戰旋轉三角形的繪制
              3-8 webgl實戰動態的旋轉三角形的繪制
              3-9 threejs理論部分
              3-10 threejs 繪制旋轉三角形(場景渲染)
              3-11 threejs繪制旋轉三角形(動態效果)
              第4章 項目結構
              對四個迭代版本,進行了詳細的需求分析,并且對項目的整體結構進行了詳細的介紹,包括項目目錄設計、threejs框架在小游戲平臺的集成、weapp-adapater源碼分析和編譯等
            • 4-1 項目需求分析
              4-2 MVP項目結構 & 設計 &分析
              4-3 MVP基本項目結構搭建(引入three.js)
              4-4 小游戲平臺(旋轉三角實戰)
              4-5 小游戲平臺(旋轉三角實戰完善)
              4-6 MVP基本項目結構搭建完成
              第5章 基本場景搭建(場景和視角)
              詳細講解了webgl渲染管線中的視圖矩陣和投影矩陣的推導,并且在webg相關demo中進行了實現,進而實戰了threejs的WebGLRenderer、Scene和Camera,剖析其webgl中對應的原理,并開發出跳一跳小游戲的整體場景布局
            • 5-1 基本場景搭建 —— 本章核心內容
              5-2 基本場景渲染理解
              5-3 投影矩陣數學推導
              5-4 視圖矩陣推導
              5-5 視圖矩陣webgl開發
              5-6 透視投影矩陣webgl開發
              5-7 正交投影矩陣webgl開發
              5-8 mvc基礎
              5-9 游戲page的搭建
              5-10 mvc中的event
              5-11 2d畫布繪制能力在threejs中的整合
              5-12 使用mvc完成頁面切換
              5-13 scene和camera的設置
              5-14 es6的繼承多態開發block
              第6章 基本場景搭建( 光照和陰影)
              從webgl原理和實現和threejs光照和陰影實戰,全方位的去講解場景中的光照與陰影的搭建
            • 6-1 cube的開發思路
              6-2 光照的原理
              6-3 索引繪制
              6-4 arraybuffer講解
              6-5 cube的繪制
              6-6 平行光下的漫反射
              6-7 點光源下的漫反射
              6-8 phong模型漫反射下的球體的繪制
              6-9 紋理、陰影、幀緩沖區 理論
              6-10 webgl磚塊紋理實現(1)
              6-11 webgl磚塊紋理實現(2)
              6-12 webgl磚塊紋理實現(3)
              6-13 shadow map對應shader的開發
              6-14 新建framebuffer和對應的紋理
              6-15 渲染緩沖區及framebuffer的關聯對象
              6-16 在shader中使用shadow map
              6-17 shader的數據準備
              6-18 繪制時進行shader的切換
              6-19 threejs場景設置光照
              6-20 threejs場景增加背景和地面
              6-21 threejs場景增加陰影
              第7章 基本游戲邏輯開發
              在本章中,實現了基本游戲邏輯的開發,包括物理引擎、碰撞檢測、跳躍邏輯等等模塊,完成跳一跳游戲的基本功能
            • 7-1 bottle繪制分析
              7-2 bottle head部分的繪制
              7-3 bottle bottom部分的繪制
              7-4 bottle body部分的繪制
              7-5 threejs紋理映射&bottle紋理高光
              7-6 bottle head部分旋轉
              7-7 動畫過程分析
              7-8 動畫庫基本邏輯開發
              7-9 線性動畫的實現
              7-10 ease mode的介紹和應用
              7-11 跳躍邏輯分析
              7-12 跳躍模型旋轉開發
              7-13 bottle按壓收縮的過程
              7-14 block壓縮開發
              7-15 斜上拋運動過程分析
              7-16 斜上拋運動代碼開發
              7-17 碰撞檢測(1)
              7-18 碰撞檢測(2)
              7-19 使用pointInPolygon判斷碰撞狀態
              7-20 實時碰撞檢測
              7-21 實時碰撞檢測調試
              7-22 nextBlock的更新邏輯
              7-23 碰撞檢測調試
              7-24 跳躍落地效果優化
              7-25 gameover重啟游戲邏輯的開發
              7-26 積分邏輯的開發
              第8章 版本迭代
              在本章中主要進行了聲音的集成和動畫細節的優化,深入實戰了threejs的各種能力和微信小游戲的api,并且了解了游戲的開發字節,完成之后一個完整的跳一跳游戲功能的版本就完成了。
            • 8-1 音頻管理模塊開發
              8-2 跳躍過程增加音效
              8-3 墜落邏輯補充+動畫庫升級停止所有動畫能力
              8-4 墜落動畫的開發
              8-5 block增加image紋理樣式
              8-6 彩色block的開發
              8-7 粒子聚集效果
              8-8 粒子散開效果
              8-9 跳躍增加分數的動畫
              8-10 跳躍軌跡的開發
              第9章 排行榜與發布
              在本章中主要進行了排行榜的開發,和游戲最終的一些調優,并打通游戲的發布流程,完成本章后跳一跳游戲全部的功能和打包就完成了。
            • 9-1 開始游戲頁面開發
              9-2 數據鏈中的開放數據域和主域的概念
              9-3 開放數據域實戰
              9-4 使用sharedCanvas繪制排行榜
              9-5 webgl開發數據的性能問題
              9-6 內存分析 —— heap snapshot
              9-7 內存分析 —— 基于js function的allocation profile
              9-8 內存分析 —— 內存泄漏分析的allocation timeline
              9-9 performance分析cpu、gpu和painting等過程
              9-10 預覽和發布..
              9-11 小游戲其他內容
             

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              備案號:備案號:滬ICP備08026168號-1 .(2024年07月24日)...............
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