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            曙海教育集團
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            Unity新手引導功能開發培訓
             
               班級人數--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號)
                  增加互動環節, 保障培訓效果,堅持小班授課,每個班級的人數限3到5人,超過限定人數,安排到下一期進行學習。
               授課地點及時間
            上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
            開班時間(連續班/晚班/周末班):2020年3月16日
               課時
                 ◆資深工程師授課
                    
                    ☆注重質量 ☆邊講邊練

                    ☆若學員成績達到合格及以上水平,將獲得免費推薦工作的機會
                    ★查看實驗設備詳情,請點擊此處★
               質量以及保障

                  ☆ 1、如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
                  ☆ 2、在課程結束之后,授課老師會留給學員手機和E-mail,免費提供半年的課程技術支持,以便保證培訓后的繼續消化;
                  ☆3、合格的學員可享受免費推薦就業機會。
                  ☆4、合格學員免費頒發相關工程師等資格證書,提升您的職業資質。

            課程大綱
             

            第1章: 0課程前言
            1: 0_1序言

            2: 0_2主要內容

            第2章: 1編輯器腳本開發入門
            3: 1_1編輯器腳本API介紹

            4: 1_2小試牛刀-第一個編輯器腳本開發

            5: 1_3Unity的特殊文件夾Editor

            6: 1_4素材下載
            7: 1_4背景游戲介紹

            8: 1_5創建第一個關卡

            9: 1_6關卡生成器功能介紹

            10: 1_7通過腳本創建關卡場景1

            11: 1_8通過腳本創建關卡場景2

            第3章: 2在場景視圖中使用Gizmos輔助調試程序
            12: 2_1Gizmos基本介紹

            13: 2_2通過腳本繪制Gizmos(一)

            14: 2_3通過腳本繪制Gizmos(二)

            15: 2_4常用Gizmos繪圖方法

            16: 2_5關卡腳本的修改1

            17: 2_6關卡腳本的修改2

            18: 2_7自動捕捉功能及測試

            第4章: 3創建自定義的查看器Inspector
            19: 3_1Inspector查看器簡介

            20: 3_2查看器和對象序列化

            21: 3_3創建自定義查看器1

            22: 3_4創建自定義查看器2

            23: 3_5創建自定義查看器3

            24: 3_6創建自定義查看器4

            25: 3_7創建自定義查看器5

            26: 3_8Unity屬性繪制器的使用

            27: 3_9Unity裝飾繪制器的使用

            28: 3_10創建自定義屬性繪制器

            29: 3_11關卡查看器中運用自定義屬性

            第5章: 4創建編輯器窗體
            30: 4_1編輯器窗體介紹

            31: 4_2創建自定義窗體

            32: 4_3編輯器窗體的消息方法

            33: 4_4創建自定義菜單的快捷鍵

            34: 4_5關卡碎片的分類系統

            35: 4_6獲取所有關卡碎片的信息

            36: 4_7創建關卡碎片調色板GUI1

            37: 4_8創建關卡碎片調色板GUI2

            38: 4_9調色板事件的發送與處理

            第6章: 5自定義場景視圖
            39: 5_1簡介

            40: 5_2關卡生成器模式定義

            41: 5_3場景視圖中模式GUI的創建

            42: 5_4Unity中控件的參數定制

            43: 5_5Unity中對象的焦點定制

            44: 5_6場景視圖中鼠標位置轉換

            45: 5_7場景視圖中捕捉鼠標事件

            46: 5_8關卡編輯器視圖模式和繪制模式開發

            47: 5_9關卡編輯器編輯模式和擦除模式開發

            48: 5_10編輯模式中關卡碎片的移動

            49: 5_11兩個優化功能

            第7章: 6通過GUI樣式和GUI皮膚改變編輯器的外觀和風格
            50: 6_1簡介

            51: 6_2通過GUIStyle修改樣式

            52: 6_3定制頁簽不同狀態的樣式

            53: 6_4通過GUISkin定制樣式

            第8章: 7通過腳本化對象固化我們的數據
            54: 7_1簡介

            55: 7_2調整人物的重力參數

            56: 7_3創建數據固化對象

            57: 7_4將數據固化對象集成到工具中1

            58: 7_5將數據固化對象集成到工具中2

            第9章: 通過AssetPostprocessor腳本控制導入管線
            59: 8_1簡介

            60: 8_2使用AssetPostprocessor類

            61: 8_3控制紋理的導入管線

            62: 8_4將工具編譯成Dll

            第10章: 優化構建管線
            63: 9_1簡介

            64: 9_2創建自定義構建過程

            65: 9_3創建一鍵打包工具

            66: 9_4添加版本控制

            67: 9_5與外部腳本交互

            第11章: 發布我們的工具
            68: 10_1簡介

            69: 10_2通過UnityPackage實現工具的共享

            70: 10_3通過Git子模塊實現工具的共享

            71: 10_4將工具發布到AssetStore

             
             
              備案號:備案號:滬ICP備08026168號-1 .(2024年07月24日)....................
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