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            曙海教育集團
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            2D關卡游戲全程制作培訓
             
               班級人數--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號)
                  增加互動環節, 保障培訓效果,堅持小班授課,每個班級的人數限3到5人,超過限定人數,安排到下一期進行學習。
               授課地點及時間
            上課地點:【上?!浚和瑵髮W(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
            開班時間(連續班/晚班/周末班):2020年3月16日
               課時
                 ◆資深工程師授課
                    
                    ☆注重質量 ☆邊講邊練

                    ☆若學員成績達到合格及以上水平,將獲得免費推薦工作的機會
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               質量以及保障

                  ☆ 1、如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
                  ☆ 2、在課程結束之后,授課老師會留給學員手機和E-mail,免費提供半年的課程技術支持,以便保證培訓后的繼續消化;
                  ☆3、合格的學員可享受免費推薦就業機會。
                  ☆4、合格學員免費頒發相關工程師等資格證書,提升您的職業資質。

            課程大綱
             

            課程介紹
            環境建立
            第一個shader
            uniform關鍵字的使用
            varying關鍵字實現shader之間參數傳遞
            shader中訪問頂點數據
            shader中訪問紋理坐標數據
            shader中訪問顏色數據
            shader中訪問法線數據
            shader中的內置變量介紹
            shader的基本語法
            attribute關鍵字的使用
            in/out關鍵字的使用
            layout關鍵字的使用(修飾attribute)
            layout關鍵字的使用(修飾uniform ,out)
            多個shader的使用,狀態切換
            attribute數組數據的使用
            attribute結構體數據的使用
            uniform結構體和數組的使用
            block塊實現多個shader共享數據
            block塊實現shader之間數據傳遞
            block之uniform內存布局(shared,std140)
            深入理解gl_FragCoord內置變量的作用
            紋理動畫
            紋理幀動畫
            紋理幀動畫-GPU版本
            多紋理轉場過渡
            多紋理轉場過渡-推進過渡
            多紋理轉場過渡-推進過渡2

            3D開發框架的搭建
            shader實現光照
            shader實現帶有顏色光照
            shader實現帶有光照+紋理
            shader實現多紋理
            shader實現多紋理貼花效果
            billboard效果實現(CPU)
            billboard效果實現(GPU)
            billboard效果實現(GPU優化)
            billboard效果實現(GPU動畫)風吹草動
            法線貼圖(normal map) TBN
            法線貼圖(normal map) 增強效果,每像素光照
            視差效果貼圖
            立體紋理貼圖(cubemap)
            立體紋理貼圖 + 法線貼圖
            陰影實現-深度數據的獲取
            陰影實現-實現
            陰影實現-效果優化
            鏡面效果
            地形數據產生
            地形多紋理處理-混合
            地形多紋理處理-刷繪
            地形多紋理處理-鼠標控制刷繪
            cartoon效果
            描邊效果
            馬賽克效果
            blur效果
            sobel邊緣檢測
            深景效果
            fog效果shader實現
            待定
            待定

            TesslationLine
            TesslationTrangle
            TesslationQuad
            TesslationNoCtrl
            TesslationUV坐標
            TesslationSampler

            billboard-Gemotry版本
            實現法線計算
            幾何體輸出

            介紹,第一個GPU計算
            待定
            待定

            100萬個模型繪制
            100萬個模型繪制-常規方法繪制
            100萬個模型繪制-采用VBO的方式降低數據傳輸
            100萬個模型繪制-視錐裁減
            100萬個模型繪制-裁減2
            100萬個模型-繪制方式優化
            100萬模型繪制-GPU裁減優化(feedback)
            100萬模型繪制-GPU裁減優化(2)
            100萬模型繪制-CPU-vs-GPU性能結果對比
            100萬模型繪制-物體過小優化處理
            100萬模型繪制-不規則物體處理
            第1章: GLSL-入門基礎(語法)
            1: 環境搭建

            2: 第一個shader

            3: uniform(可編程管線)

            4: varying變量

            5: 訪問頂點

            6: 訪問頂點-紋理坐標

            7: 訪問頂點-顏色

            8: 訪問頂點屬性-法線

            9: 內置變量(buildin)

            10: 語法-API

            11: attribute

            12: in-out

            13: layout

            14: layout-out

            15: 多個shader

            16: attribte-array

            17: attribte-struct

            18: uniform-struct

            19: block

            20: blockInOut

            21: block-layout

            22: no-attribute常量數組

            23: FragCoord

            24: 紋理動畫

            25: 紋理幀動畫

            26: 紋理幀動畫-GPU

            27: 多紋理轉場過渡

            28: 多紋理轉場過渡-推進過渡

            29: 多紋理轉場過渡-推進過渡2

            30: 精靈

            31: 精靈-簡單的粒子

            第2章: Shader實用及常用案例實踐
            32: 三維開發框架的建立

            33: shader實現光照

            34: shader實現帶有顏色光照

            35: lesson203-紋理+光照

            36: shader實現多紋理

            37: lesson205-多紋理貼花(alphaBlend)

            38: billboard效果實現(CPU)

            39: billboard效果實現(GPU)

            40: billboard效果實現(GPU優化)

            41: billboard效果實現(GPU動畫)風吹草動

            42: 法線貼圖(normal map) TBN

            43: 法線貼圖(normal map) 增強效果,每像素光照

            44: 視差效果貼圖

            45: 立體紋理貼圖(cubemap)

            46: 立體紋理貼圖 + 法線貼圖

            47: 陰影實現-FBO的使用

            48: 陰影實現-深度緩沖區

            49: 陰影的實現理論知識

            50: 陰影實現(1)

            51: 陰影實現(2)

            52: fog-霧化效果實現-頂點霧

            53: fog-霧化效果實現-每像素霧化

            54: 卡通渲染(cartoon)

            55: Sobel邊緣檢測

            56: 馬賽克效果實現

            57: Terrain-刷繪1

            58: Terrain-刷繪2

            59: Terrain-刷繪3

            60: Terrain-實現鼠標刷繪

            61: Terrain-刷繪邊緣軟化

            62: Terrain-刷繪邊緣軟化2

            第3章: Tessellation Shader(曲面細分)
            63: Tessellation Shader介紹

            64: Tessellation Line

            65: Tessellation Line(2)

            66: Tessellation Triangle

            67: Tessellation Quads

            68: 裁減掉TCSshader

            69: 紋理坐標細化(訪問頂點屬性數據)

            70: Tessellation 實現貝塞爾曲線

            第4章: ComputeShader(通用計算著色器)
            71: 介紹,compute shader的調用流程

            72: 實現對一個數組作平方和

            73: 介紹Compute Shader 內置的變量

            74: 采用ComputeShader優化粒子系統

            75: Compute Shader 實現貝塞爾曲線繪制

            76: Compute Shader 繪制billboard

            第5章: 性能優化(大規模優化)
            77: 100萬個模型繪制

            78: 100萬個模型繪制-常規方法繪制

            79: 100萬個模型繪制-采用VBO的方式降低數據傳輸

            80: 100萬個模型繪制-視錐裁減

            81: 100萬個模型繪制-裁減2

            82: 100萬個模型-繪制方式優化

            83: 100萬模型繪制-GPU裁減優化(feedback)

            84: 100萬模型繪制-GPU裁減優化(2)

            85: 100萬模型繪制-CPU-vs-GPU性能結果對比

            86: 100萬模型繪制-物體過小優化處理

            第6章: Geometry Shader
            87: Geometry Shader(實現Billboard)

            88: Geometry Shader 實現法線計算

            89: Geometry Shader 實現貝塞爾曲線

             
             
              備案號:備案號:滬ICP備08026168號-1 .(2024年07月24日)....................
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